Blender, jaudīga atvērtā koda programmatūra 3D grafikai un animācijai - video pamācība

Blender 3D ir bezmaksas programma (un bezmaksas programmatūra) 3D grafikai. To var izmantot, lai izveidotu 3D modeļus, UV kartēšanu, teksturēšanu, takelāžu (animācija, izmantojot "kaulus"), ūdens simulāciju, animāciju, renderēšanu, daļiņu un citas datoru simulācijas, nelineāru rediģēšanu, kompozīciju un 3D interaktīvu lietojumprogrammu izveidi. Blenderis ir pieejams vairākām operētājsistēmām, ieskaitot FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS un MorphOS. Blenderim ir dažādas funkcijas, kuru mērķis un sarežģītība ir līdzīga citām 3D programmām, piemēram, Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave un Maya. Šīs funkcijas ietver uzlabotus simulācijas rīkus, piemēram, nekustīga ķermeņa, šķidruma, auduma un mīksto ķermeņa dinamiku, jaudīgus rakstzīmju animācijas rīkus, mezglu bāzes materiālus un Python skriptus.
Sākotnēji programmu kā iekšēju lietojumprogrammu izstrādāja holandiešu animācijas studija NeoGeo (nedrīkst sajaukt ar NeoGeo spēļu konsoli) un Not a Number Technologies (NaN); vadošais autors Ton Roosendaal 1998. gada jūnijā nodibināja NaN, lai turpinātu attīstīt un izplatīt programmu. Sākotnēji programma tika izplatīta kā bezmaksas programmatūra, līdz 2002. gadā NaN bankrotēja. Nosaukums "Blender" tika iedvesmots no Jello dziesmas no albuma Baby.
Kreditori ir vienojušās, ka Blender atbrīvo, bezmaksas programmatūru saskaņā ar GNU General Public License izteiksmē samaksu vienu daļu € 100.000. Jūlijā 18 2002 Roosendaal uzsākta līdzekļu vākšanas kampaņu un septembrī 7 2002 paziņoja, ka viņi ir savākuši pietiekamu ziedojumus, un tādējādi Blender pirmkodu būtu pieejams. Pašlaik Blender ir atvērtā koda programmatūra, kas izstrādāta aktīvi Blender Foundation.
Janvārī / Februāris 2002 bija skaidrs, ka ANC nespēja pretoties, un tiks slēgts martā. Tomēr viņiem bija tiesības izveidot vēl vienu versiju, 2,25. Kā sava veida Lieldienu olu, pēdējā personīgo simbolu, veidotāji nolēma pievienot primitīva šimpanze. Tā tika izveidota ar Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), kas aicināja arī Suzanne, pēc orangutans in Kevin Smith Jay un Silent Bob Strike Back.
Suzanne ir blenderis ir alternatīvi pārbaudes modeļi, piemēram, modelis ar mazāk sānu Teapot.Un Utah, tikai 500, Suzanne bieži lieto kā ātru modeli, lai pārbaudītu materiālu, tekstūru un apgaismojumu. Lielākais balvas konkurss sauc Suzanne Blender.
Blender ir salīdzinoši maza instalācijas izmēru un darbojas uz vairāku populāru platformām. Lai gan tas ir bieži izplatīts bez dokumentiem vai ilustratīviem ainas bez sarežģītu programmu piepildīts ar funkcionalitāti specifisku modelēšanas datorprogrammas augšu. Starp tā spējas ir:

* Atbalsta dažādas ģeometrisko primitīvu, ieskaitot daudzstūris acis, ātri sadalījuma virsmu modelēšana, Bezier un NURBS virsmu, metaballs, poligona sculpting un vektora fontu šriftus.
* Versatile iekšējie izciršanas iespējas un integrācija ar atvērtā koda raytracer YafRay.
* Tools animācijas, tostarp apgriezto kinemātiku, deformāciju armatūra (skeleta) un izmantojot režģi, forma atslēgas, keyframes, laika skalu, animācijas nelineāru ierobežojumi, virsotne koeficientu, dinamisku softbody, ieskaitot sadursmes atklāšanas objektiem, šķidruma dinamiku, cietās ķermeņa dinamika matu pamatojoties uz daļiņu sistēmā, un sistēma ir daļiņas ar sadursmes noteikšanas funkcija.
* Python skriptu instrumenti, lai radītu jaunus instrumentus un prototipu, spēļu skriptu loģiku un uzdevumu automatizācija.
* Nelineārās video rediģēšanas un compositing iespējas bāzi.
* Game Blender, a-projekts sub, piedāvā interaktivitātes funkcijas, piemēram, sadursmes atklāšanas, dinamika dzinējs, un programmējamu loģiku. Tas arī ļauj izveidot patstāvīgs lietojumprogrammām, kas darbojas reālā laikā, no arhitektūras vizualizāciju uz videospēļu plānošanu.

Blenderī objekts (kas ir entītija, kas mijiedarbojas ar vidi) un tā “personīgie” dati (objekta faktiskā forma / funkcija) ir skaidri un skaidri. Objektu un datu attiecības vienmēr ir dinamiski savienojamas, atvieglojot ātrus modelēšanas procesus, kas ir unikālas programmas Blender iezīmes.
Iekšējā failu sistēma, kas ļauj "ietīt" vairākas ainas vienā failā (sauktu par ".blend" failu).
Visi programmas “.blend” faili ir savietojami starp visām platformām, kā arī uz priekšu un atpakaļ ar citām programmas versijām, un tos var izmantot kā bibliotēku, no kurienes var iegūt gatavu saturu.
".Blend" failus programma var automātiski saglabāt kā periodiskus gadījumus, padarot ticamāku, ka fails izdzīvos programmas avārijas gadījumā.
Visas ainas, objektus, materiālus, faktūras, skaņas, attēlus un pēcapstrādes efektus var uzglabāt vienā ".blend" failā.
Dažādās saskarnes konfigurācijas tiek saglabātas failā “.blend”, tāpēc tas, ko saglabājat, ir tas, ko iegūstat, augšupielādējot to. Šo failu var uzglabāt kā “lietotāja noklusējumu” (noklusējuma lietotāja preferences), tāpēc ekrāna konfigurācija, kā arī visi tajā saglabātie objekti tiek izmantoti katru reizi, startējot programmu Blender.
Blender ir reputācija programmu vēl grūti apgūt. Gandrīz katrs funkcija ir tieša tastatūras īsceļu, un skaits funkcijas, ko Blender piedāvā rezultātā vairākos īsceļus uzticēti to pašu atslēgu. Kopš darbības uzsākšanas, kā atvērtā koda, viņi ir centušās pievienot konteksta izvēlnes visaptverošu un izmantot instrumentus loģiskāku un kārtīgi, un, lai uzlabotu vizuālo uz ekrāna, ieviešot krāsu tēmas, logi caurspīdīgs peldošās jaunu un uzlabotu objektu koku pārskatu un citus nelielus uzlabojumus (krāsu pilinātāju, uc).
Divi galvenie veidi darba ir Objektu režīmā un Edit režīmā, kas pārmaiņus Tab. Objekts režīms tiek izmantots, lai manipulētu atsevišķu objektu kopumā, bet Edit režīms tiek izmantots, lai manipulēt ar datiem definē faktisko objektu. Piemēram, ja daudzstūra objektiem, Object režīmu var izmantot, lai pārvietotos, mērogu un rotētu objektus veselas un Rediģēšanas režīms tiek izmantots, lai manipulētu struktūru atsevišķa indivīda virsotnēm. Ir daži citi veidi, piemēram, Vertex Paint, Svars Paint, sculpt režīmā. Version 2.45 ir un cik UV kartēšana, bet 2.46 viņš tika iekļauts rediģēšanas režīmā.
Programma bieži izmanto tastatūras komandas. Ar 2.x versijas un versijas 2.3x it īpaši, ja tas bija tiešām vienīgais veids, kā sniegt komandas, kas bija lielā mērā atbildīgs, lai radītu reputāciju programmas grūti mācīties. Jaunās versijas ir plašāku izvēlnes.
Blender ir iekšējā failu sistēma, kas ļauj ievadīt vairākas ainas vienā failā (saukta failu .blend).

* Visi “.blend” faili ir savietojami ar citām programmas versijām un ir platformu platformas. Tos var izmantot kā bibliotēku, lai aizņemtos tekstūru vai objektu.
* Blenderis programma var automātiski saglabāt darbu, lai izvairītos no datu zudumu gadījumā crash.
* Visas ainas, objekti, materiāli, faktūras, skaņas, attēli un efekti visai animācijai tiek saglabāti vienā “.blend” failā, tāpēc, to saglabājot, iegūsit to augšupielādējot. Failā tiek saglabātas arī lietotāja preferences, piemēram, logu izkārtojums, tāpēc, atverot failu, programma izskatās tā pati kā tā saglabāšana.

Failā ".blend" tiek glabāti objekti un to attiecības grūti atšifrējamā veidā, padarot tos grūti pārveidojamus no ārējas programmas, taču Blenderī ir iebūvēti daudzi pārveidotāji, kas objekta datiem piekļūst tieši caur API, atvieglojot eksportēt uz citām programmām.
Blenderis organizē datus kā dažāda veida "datu blokus", piemēram, objektus, acis, lampas, ainas, materiālus, attēlus un citus. Blenderī objektu veido vairāki "datu bloki", piemēram, kubam ir vismaz viens objekta un tīkla datu bloks, un parasti tam ir arī materiāls. Tas ļauj, piemēram, dublēt objektus, bet saglabāt vienu datu bloku, ar kuru ir saistītas visas sākotnējā objekta kopijas, ļaujot modificēt visus objektus vienlaikus. Attiecības starp datu blokiem var mainīt arī manuāli. Datu bloķējumus var ņemt arī no citiem .blend failiem, ļaujot tos saglabāt kā bibliotēkas vēlākai piekļuvei.
Pirmais liels profesionāls projekts, kurā Blender tika izmantota, bija Spider-Man 2, galvenokārt, lai radītu animācijas zīmējumus un priekšskatījumu storyboarding nodaļu.
Septembrī 2005, daži no ievērojamākajiem blenderis mākslinieku un izstrādātāji ir strādājuši, lai izveidotu īsfilmu izmantojot galvenokārt bezmaksas programmatūru, jo iniciatīvu, kas pazīstama kā Orange Movie projekta. Rezultātā plēve, Elephants Dream, pirmizrāde gada martā 24 2006. Kā atbilde uz panākumiem filmu Elephants Dream Foundation sponsorētā Blender Blender institūts veidot citus projektus 2: Big Buck Bunny, ko sauc par Peach projekts, un Yo Frankie, ko sauc Project Apricot.In septembrī 27 2010 pirmizrāde Sintel filma animācijas filma, tikai ar šo programmu.
2.5 blenderis, iespējams, drīz kļūs par visplašāk izmanto modelēšanas programma 3D.
Atcerieties, ja jums ir ierosinājumi, sūdzības vai papildinājumus nevilcinieties rakstīt komentāru ailē, de-arī tad, ja tu met komentāru ailē lietotājam ir problēma, un jūs varat palīdzēt viņam, nevilcinieties to darīt, ir vienīgais veids, kā mēs varam darīt šī vieta labāk, skat komentāru sadaļā!
Enjoy!
Download testa faili
, Apmeklējot saites zemāk jūs varat skatīties uz youtube secību noteica pamācību.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

autors Dans Konstantīns ...tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Man patīk viss, kas saistīts ar IT & C, man patīk dalīties pieredzē un informācijā, ko uzkrāju katru dienu. Es mācos tevi mācīt!

Skatīt komentārus (78)

    • RKO: Es lejupielādēt, izmantojot Blender 2.49, darbojas ļoti labi, un ir beta.  

      Es ieteiktu izmantot beta versiju, jo ir būtiskas izmaiņas, salīdzinot 2.53 2.49 un 2.53 2.53.Interfata programmā ir pilnīgi mainījusies un daudzas funkcijas tika pievienoti.

  • jauks apmācība un es gribu darīt un atpūtas galvenokārt konsultācijas par rediģēšanas video failus un to, vai tas varētu būt iespējams ievietot sarakstu ar galveno kontroles tutrial Tias pateicīgs, jo viņi gandrīz saprast galvenās komandas

  • Nice apmācība. Jūs varētu apvienot to ar LuxRender un veikt īsu ievadu? Modelēšanas konsultācijas ir iespējams visnoderīgākās apgūt programmu 3D (tā man šķiet) Varbūt pasaule būs Inters Blender.
    Good luck!

  • Paldies. ff lietošana un es pats kaut ko darīt ar turpinājumu konsultācijas par šo programmu es gribētu, ja iespējams turpināt spēli piesaistīti. tas ir tik liels, ka šī apmācība kādā jābūt ne jausmas, ja mēs gribam, lai mēs sāktu spēļu. (jo jūs teicāt, lielākā daļa spēļu industrijas vēršas ar šo programmu, tāpēc es domāju, ka turpinājums nesāpēs)

Saistītie Post

Šī vietne izmanto sīkdatnes.