Counter Strike GO, labākais iestatījumi FPS

Jo ceļā uz kļūst vērtīgs spēlētājs Counter Strike GO ir daudzas lietas, kas ir jāuzlabo, un ka jums ir jāstrādā nepārtraukti. Cerams pēc pāris minūtēm jūs varat ātri atrisināt vienu no tiem, proti, video uzstādījumus.

Šodien es būs analizēt un secināt, ka optimālais video iestatījumus salīdzinājumā. Sākšu testu ar visiem iestatījumiem maksimāli. Ir vērts pieminēt, ka minimālais FPS, kas necieš mērķis ir 60. Tātad, ja jums ir mazāk nekā 60 vai 60 jums būs pielāgot izšķirtspēju, lai sasniegtu šo minimumu.

Counter - Strike GO: optimāli video iestatījumi

Lai sāktu, mums ir nepieciešama konsole. Lai aktivizētu konsoli, jādodas uz HELP & OPTIONS, SPĒLES IESTATĪJUMI un jāizvēlas Developer console -> YES.
Lai redzētu, cik fps jums ir jāieraksta konsolē "net_graph 1", un apakšējā labajā stūrī jūs pastāvīgi redzēsiet, cik kadru sekundē jums ir ar dažādiem video iestatījumiem un izšķirtspējām.

Es sākšu pārbaudi ar kustības aizmiglot. Motion Blur ir pievienojot kustības aizmiglot efektu, elementu, kas nav nepieciešama.
Pāriet uz vertikālā SyncTā ir deaktivizēta, ja jūs vēlaties, lai būtu kadru ātrumu pār 60 cardre. Būtībā, vertikālā sync sinhronizē kadru ātrumu atsvaidzes intensitāti monitora. Tas nozīmē, ka, ja jums ir monitors ar 60 Hz atsvaidzes intensitātes maksimālais FPS būs ASEM 60. Tāpat, ja jūs 120hz fps atsvaidzināt un maksimums tiks ierobežots līdz 120.
Kaut Vertical sinhronizācija ļauj pārvietoties ļoti brīvi, gluda, viņa liela problēma ir tā, ka pele kustība nav reālā laikā, bieži parādās lag pat 1 sekundi. Šī iemesla dēļ, jums atslēgt vertikālo sinhronizāciju.
Tālāk es eju uz FXAA Anti-Aliasing un es viņu apturēšu. FXAA ir pēcapstrādes efekts attālumiem. Praktiski viss tālumā būs izplūdis, lai faktūrām pievienotu reālisma toni, kas man nav vajadzīgs, ja vēlos skaidrāk redzēt savus pretiniekus.
tekstūra filtrēšana - ir iestatījums, kas ļauj tekstūrām pārvietoties brīvāk, sajaucot pikseles krāsu ar kaimiņu. Kaut arī šis iestatījums palīdz palielināt fps, tas bieži vien padara ienaidnieku attālumā nepareizi ar apdari, tādēļ ir ļoti grūti atrast to. Tāpēc es iesaku šo iestatījumu turēt Trilinear vai Bilinear. Tas padarīs objektus kustībā vairāk statisku nekā statiskos.
Daudzas atlases anti-aliasing - Tas ir efekts, ar kura palīdzību stūri vai stingrās virsmas kļūst plūstošākas un strukturētākas. Būtībā videokarte renderē attēlu uz virsmas, kas ir lielāka par gala attēlu, tādējādi iegūstot gludu malu vai gludu stūru efektu. Augstāks anti-aliasing iestatījums radīs brāļa likmes krasu samazināšanos, savukārt mazākajam, piemēram, 4X, nebūs tik lielas ietekmes.
Next sarakstā ir shaderMPK. Galamērķis ēnas laikā viss izskatās ļoti labi pievienojot toni reālisma, lai spēli, bet tie parādās pārdomas ūdenī karti, ko var novērst, un, no otras puses, ekrānā parādās migla, kas samazina skaidrību un spēju atšķirt objektus.
efekts detail - Kā redzat, es nevarēju atrast pamanāmas atšķirības starp detaļās tekstūru zemā un detaļās tekstūru augstākajā. Tas ir tik tikko pamanāms. Tāpēc es uzskatu, ka šis iestatījums ir domāts tikai ikvienam, taču ir vērts pieminēt, ka, ja iestatījums ir zems, fps uzlabojums ir ievērojams.
Tālāk mēs Modelis tekstūras detaļas - atribūts, kas attiecas uz rakstura detalizācijas pakāpi. Šim iestatījumam dod priekšroku visi, un tas nenozīmīgi ietekmē fps.
Globālie ēnas - ir efekts, kas attiecas uz ēnām, ko dažādi objekti projicē kartē. Iesaku šim iestatījumam būt zemam, jo ​​karte kļūst gaišāka un mazāk ielādēta, padarot kustīgos objektus labāk atšķiramus. Pat ja iestatījums ir zems, ēnas joprojām pastāv, tikai tās ir neskaidras un miglainas.
Rezolūcija - Protams, šis iestatījums ir atkarīgs no ikviena izvēles un izmantotā monitora veida. Piemēram, tāda izšķirtspēja kā 1024 × 768 ļaus visam izskatīties lielākam, un kustīgus objektus būs vieglāk mērķēt, un tāda izšķirtspēja kā 1920 (plats) piedāvā daudz lielāku skata leņķi. Bet, ja jums ir plašs monitors un vēlaties izmantot zemāku izšķirtspēju nekā ieteicamais, attēls būs izplūdis un netiks labi mainīts.
La krāsu režīmāEs ieteiktu, izmantojot televīziju, nevis datora monitora ESTA daudz spilgtāku attēlu, kas palīdz tumšākos stūros kartē.
Visbeidzot Spilgtums CPC vienmēr jābūt viszemākajā iestatījumu, 1.6. Pretējā gadījumā jūs nevarēsiet atšķirt objektus tumsā vai daļēji tumsā.
Un ja jūs patiešām vēlaties būt Nākamais līmenis, varat iekļūt videokartes iestatījumos, lai pielāgotu darbvirsmas krāsu iestatījumus un palielinātu piesātinājumu. Par plātnēm viņi to redz digital Vibrance. Setting tas padara visas krāsas košākas, vairāk piesātināts vairāk intensitāti. Šajā spēlē, tas ir milzīga ietekme uz redzamību no pretinieka, kurš var atšķirt viegli no citiem statiskiem objektiem kartē.
In secinājums, Mani video uzstādījumus izskatās. Yours var izskatīties dažādi. Galu galā jūs viņa vēlmes un pat skaits FPS vēlaties sasniegt.

Tik daudz šodien, līdz nākamajam reizē Vilciens HARD iet PRO.

Ilie Mihai:

Skatīt komentārus (33)

  • Kvalitatīva apmācība, labi izskaidroja un parādīja to, ko katru iestatījumu un savu ieteikumu.
    Labu darbu Michael pat gaidīt citas konsultācijas būtu labi ekvalaizera uzstādījumi un viens mūziku, filmas.

  • Apsveicam, lieliska apmācība, īsta profesionāla prezentācija!!! Apsveicam Video Tutorial komandu, kā arī ar Mihai Note 10+ ;) :)

  • Šī apmācība ir super profesionāls. Jūs neko zināt, ja jūs nevarat izcelt un šeit es runāju par Kristu un Adi. Veikt uzmanību!

    • un nekas jūs rakstīt, ja jums nav ko teikt
      nekas ieņemt vietu, kas jums ir darbs labākā diena

      zēni ceru, ka pēc tik daudziem gadiem veikts spēcīgākās (bet nekad virzās daži ne)
      savvaļas dzīvnieku gars, ka tas joprojām ir

  • Ļoti laba apmācība, skaidroja neparasts, nezinu, kur jums bija zēni, bet es ceru redzēt jūs saglabāt un šādus materiālus !! Good luck !!

  • Patiešām kvalitatīva apmācība, bet arī Cristi un Adrian veido pamācības ikvienam, kāpēc es to saku. Mēs neesam vienīgie, kas ienāk šajā vietnē, kas zina, kur iekļūt, ja tas nav izskaidrots, kā paskaidroja Cristi un Adrian. PIEMĒRS (viens ir tas, kad tu bērnam paskaidro, lai viņš šķērso ielu pa gājēju pāreju un kad luksofora gaisma deg zaļā krāsā, un otrs ir tad, kad tu ej roku rokā ar viņu uz skolu), šādi rīkojas Krištis un Adrians, jo šajā vietnē viņi ir iesācēja apmeklētāji kā es sākumā, un man bija liels prieks, kad es klausījos un redzēju, ka man viss ir izskaidrots detalizēti un es nokļuvu, kur gribēju, noklikšķinot. Ceru, ka neapvainojaties uz mani par šo komentāru, tā tiešām ir labi izskaidrota un kvalitatīva Mihai Ilie pamācība. Apsveicam un turpiniet, lai apmācības būtu biežākas.

  • Vai ir vērts man konfigurēt sistēmu DDR4? Es gribu savu īpašu setup i7 960 GTX oC. 5000 budžets MDL

    • Nav tā vērts! Pašlaik DDR4 ir arhitektūras veltīts serveriem! Īsā laikā (atkarībā no tā, cik ātri ražotājiem noņems saderīgu komponentu DDR4) šī struktūra tiks veikts un regulāriem lietotājiem. Un, lai novērstu maksimālo jaudu, lai nopelniem ieguldījumus nevajadzētu pašlaik izmanto SSD HDD uzglabāšanu uz DDR3 limeteaza jums.

      • DDR4 DDR3 ir evolūcija no standarta, un tas nav saistīts ar serveriem.
        Uzņēmumā izmanto ECC RAM, kas ir dārgāki un ir īpaši prasīga vidē un datu integritāti.
        DDR4 ir pēctece DDR3 un piedāvā augstāku datu pārsūtīšanas ātrumu un mazāku enerģijas patēriņu.
        Pašlaik jums nav priekšrocību, ja izmantojat DDR4 atmiņu, nevis DDR3.
        Lielāka biežums letente nāk ar augstas izmaksas un potenciālo izaugsmi, kas līdzsvaro veiktspēju, kas būtu DDR4.
        Īsumā:
        Tur jūs ievērosiet, nav atšķirības, ja jūs izmantojat DDR4 atmiņas. Performance pieaugums nāk pēc vispārējās modernizācijas (CPU, mātesplates, videokartes, SSD) un RAM sevi nebūs ievadi.

Saistītie Post

Šī vietne izmanto sīkdatnes.